Chendd's Blog

世界上没有什么事情是一行代码不能解决的。如果有,那就两行。

Android学习日记11--音频播放类

一、android 音频播放类

       MediaPlayer和SoundPool都可以用来播放音频。 区别是MediaPlayer占用资源高,延迟时间高,播放长音乐的,并且不能同时播放多个音乐, 而SoundPool占用资源较少,没什么延迟,但要提前加载,只能播放1M以下的音频文件,能同时播放多个音乐 因此MediaPlayer一般用来播放背景音乐,而SoundPool主要用来播放游戏音效。

1、MediaPlayer

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//获取实例:
MediaPlayer.create(Context context,int resId);  //参数一:上下文对象,参数二:音乐资源ID,一般放在raw文件夹下。如果没有raw就自己创建一个  

//常用方法:
prepare();//为播放音乐文件做准备工作    
start();//播放音乐   
pause();//暂停音乐播放   
stop();//停止音乐播放 


//MediaPlayer其它常用函数
setLooping(boolean looping);//设置音乐是否循环播放,true为循环播放  
seekTo(int msec);//将音乐播放跳转到某一时间点,以毫秒为单位    
getDuration();//获取播放的音乐文件总时间长度   
getCurrentPosition();//获取当前播放音乐时间点

注:pause()和stop(),主要的区别在于:暂停播放后可以调用start()继续播放,停止音乐播放后,需要调用prepare()再调用start()进行播放音乐。

当然不得不提AudioManager(音乐管理类,可以获取当前音乐大小以及最大音量)

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// 获取实例
AudioManager am = new AudioManager();

//常用方法:
setStreamVolume(imt streamType,int index,int flags) ;//设置音量大小,参数一:音乐类型(AudioManager.STREAM_MUSIC),参数二:音量大小,参数三:设置一个或者多个标志  
getStreamVolume(int streamType);//获取当前音量大小,参数 获取音量大小类型    
getStreamMaxVolume(int streamType);// 获取当前音量最大值,参数获取音量大小的类型

2、SoundPool

获取实例:

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//参数一:允许同时播放的声音最大值,参数二:声音类型,参数三:声音品质
2 new  SoundPool(int maxStreams,int streamType,int srcQuality);

常用方法:

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//加载音乐文件,返回音乐ID(音乐流文件数据) 参数一:Context实例,参数二:音乐文件ID,
//参数三:标志优先考虑的声音。目前使用没有任何效果,只是具备兼容性价值。一般写个1就可以。   
int loadContext context,int resId,int priority;
//音乐播放,播放失败返回0,正常则返回非0值,参数一:加载后得到的音乐文件,参数二:音量的左声道 范围0.0~1.0  参数三:音量的右声道,范围 0.0~1.0  
//参数四:音乐流的优先级,0为最低优先级,参数五:音乐播放次数,-1表示无限循环,0表示正常一次,大于0则表示循环次数,
//参数六:播放速率,取值范围:0.5~2.0,1.0表示正常播放。    
int play(int soundId,float leftVolume,float rightVolume,int proority,int loop,float rate);
pause(int streamID);  //暂停音乐播放  ,参数:音乐文件加载后的流ID    
stop(int streamID) ; //结束音乐播放 参数:音乐文件加载后的流ID    
release();  //释放SoundPool的资源   
setLoop(int streamID,int loop);  //设置循环次数 参数一:音乐文件加载后的流ID,参数二:循环次数    
setReat(int streamID);  //设置播放速率    
setVolume(int streamID,float leftVolume,float rightVolume);   //设置音量大小,参数二:左声道音量,参数三:右声道音量    
setPriority(int streamID,int priority);   //设置流的优先级,参数二:优先级值。

3、基于MediaPlayer的简单播放器

       导入drawable-mdpi(我一般是传入这个drawable文件夹的) 三张播放、暂停、停止的图片,res下新建raw文件夹并导入ten_year.mp3文件,注意Android的资源文件都不能中文和大写字母命名。

Activity主要代码:

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private ImageButton btn_start, btn_stop, btn_pause;
    private TextView tv;
    private MediaPlayer mp;
    // 声明一个变量判断是否为暂停,默认为false
    private boolean isPaused = false;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 通过findViewById找到资源
        btn_start = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_start);
        btn_stop = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_stop);
        btn_pause = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_pause);
        tv = (TextView) findViewById(R.id.myTextView1);

        // 创建MediaPlayer对象,将raw文件夹下的ten_year.mp3
        mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.ten_year);
        // 增加播放音乐按钮的事件
        btn_start.setOnClickListener(new ImageButton.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                try {
                    if (mp != null) {
                        mp.stop();
                    }
                    mp.prepare();
                    mp.start();
                    tv.setText("音乐播放中...");
                } catch (Exception e) {
                    tv.setText("播放发生异常...");
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        btn_stop.setOnClickListener(new ImageButton.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                try {
                    if (mp != null) {
                        mp.stop();
                        tv.setText("音乐停止播放...");
                    }
                } catch (Exception e) {
                    tv.setText("音乐停止发生异常...");
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        });

        btn_pause.setOnClickListener(new ImageButton.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                try {
                    if (mp != null) {
                        if (isPaused == false) {
                            mp.pause();
                            isPaused = true;
                            tv.setText("暂停播放!");
                        } else if (isPaused == true) {
                            mp.start();
                            isPaused = false;
                            tv.setText("继续播放!");
                        }
                    }
                } catch (Exception e) {
                    tv.setText("发生异常...");
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        });

        /* 当MediaPlayer.OnCompletionLister会运行的Listener */
        mp.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
            // @Override
            /* 覆盖文件播出完毕事件 */
            public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
                try {
                    /*
                     * 解除资源与MediaPlayer的赋值关系 让资源可以为其它程序利用
                     */
                    mp.release();
                    /* 改变TextView为播放结束 */
                    tv.setText("音乐播发结束!");
                } catch (Exception e) {
                    tv.setText(e.toString());
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        /* 当MediaPlayer.OnErrorListener会运行的Listener */
        mp.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
            @Override
            /* 覆盖错误处理事件 */
            public boolean onError(MediaPlayer arg0, int arg1, int arg2) {
                // TODO Auto-generated method stub
                try {
                    /* 发生错误时也解除资源与MediaPlayer的赋值 */
                    mp.release();
                    tv.setText("播放发生异常!");
                } catch (Exception e) {
                    tv.setText(e.toString());
                    e.printStackTrace();
                }
                return false;
            }
        });
    }

运行项目,聆听音乐!

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4、GameSoundPool音效播放的工具类

       由于音效的音频文件太多了,建个map来管理,当要播放那个音效时,传入相应的id即可。

主要代码:

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public class GameSoundPool {
    private MainActivity mainActivity;
    private SoundPool soundPool;
    private HashMap<Integer,Integer> map;

    public GameSoundPool(MainActivity mainActivity){
        this.mainActivity = mainActivity;
        map = new HashMap<Integer,Integer>();
        soundPool = new SoundPool(8,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
    }

    public void initGameSound(){
        map.put(1, soundPool.load(mainActivity, R.raw.shoot, 1));
        map.put(2, soundPool.load(mainActivity, R.raw.explosion, 1));
        map.put(3, soundPool.load(mainActivity, R.raw.explosion2, 1));
        map.put(4, soundPool.load(mainActivity, R.raw.explosion3, 1));
        map.put(5, soundPool.load(mainActivity, R.raw.bigexplosion, 1));
        map.put(6, soundPool.load(mainActivity, R.raw.get_goods, 1));
        map.put(7, soundPool.load(mainActivity, R.raw.button, 1));
    }
    //播放音效
    public void playSound(int sound,int loop,boolean flag){
        AudioManager am = (AudioManager)mainActivity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        float stramVolumeCurrent = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        float stramMaxVolumeCurrent = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        float volume = stramVolumeCurrent/stramMaxVolumeCurrent;
        if(flag) {
            soundPool.play(map.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1.0f);
        }

    }
}

       由于游戏画面经常会有按钮点击关闭音效,这里的flag 参数主要用于控制是否播放。播放时调用

GameSoundPool.playSound(key, 0,soundFlag); 即可,key是定义具体的音效id,当然我们也可以为了代码可读行写成静态全局变量传进来。

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