写点关于Android的知识,希望温故而知新吧!
一、总体框架
先上一张google提供官方的Android框架图:
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1、Java基础知识 2、Linux基础知识 3、数据库基础知识 4、网络协议 5、Android基础知识 6、服务器端开发知识
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。 只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。 static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用–废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为: 类名.静态方法名(参数列表…) 类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是: 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用, 因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。 因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。
静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:
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运行结果: 3 hhahhahah 1000 4 5
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。 加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的
线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本中,关于线程池的使用是极其简陋的。在jdk1.5之后这一情况有了很大的改观。Jdk1.5之后加入了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用。为我们在开发中处理线程的问题提供了非常大的帮助。
线程池的作用:线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。
为什么要用线程池:
Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
比较重要的几个类:
1 ExecutorService 真正的线程池接口。
2 ScheduledExecutorService 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。
3 ThreadPoolExecutor ExecutorService的默认实现。
4 ScheduledThreadPoolExecutor 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。
MyThread类 打印当前执行的线程信息
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测试线程池的代码
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输出结果
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
-------华丽丽的分割线-------
pool-2-thread-1正在执行。。。
pool-2-thread-2正在执行。。。
pool-2-thread-1正在执行。。。
pool-2-thread-2正在执行。。。
pool-2-thread-2正在执行。。。
-------华丽丽的分割线-------
pool-3-thread-1正在执行。。。
pool-3-thread-2正在执行。。。
pool-3-thread-1正在执行。。。
pool-3-thread-1正在执行。。。
pool-3-thread-3正在执行。。。
-------华丽丽的分割线-------
================
1404287033922354000
1404287035922005000
1404287037922962000
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1404287039923315000
1404287041922195000
================
1404287043922106000
1404287045923164000
Java 中一共有 4 种类型的引用 : StrongReference、 SoftReference、 WeakReference 以及 PhantomReference , 这 4 种类型的引用与 GC 有着密切的关系.
普通的引用做法,如: String str = “hello”; 只要引用存在就不会被回收,除非手动置为null,或者超出范围,gc才会回收
当JVM虚拟机内存不足时,会回收软引用对象.这样做的好处是,保证java抛出OutOfMemory异常前,把弱引用对象置为null, 用于一些资源的缓存,实现Cache功能.如:
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垃圾收集器在运行时可能会(也可能不会)释放软可及对象.对象是否被释放取决 于垃圾收集器的算法以及垃圾收集器运行时可用的内存数量.
和软引用 大同小异, SoftReference和WeakReference的区别是:一旦gc发现对象是WeakReference可达就会把它放到ReferenceQueue中,然后等下次gc时回收它;当对象是SoftReference可达时,gc可能会向操作系统申请更多内存,而不是直接回收它,当实在没辙了才回收它。像cache系统,最适合用SoftReference。让gc来替我们决定什么时候回收对象以及回收哪些对象。
用得较少,建立虚引用之后通过get方法返回结果始终为null,对ReferenceQueue软引用和弱引用可以有可无,但是虚引用必须有 虚引用的唯一用处是跟踪 referent 何时被 enqueue 到 ReferenceQueue 中
四种引用的强弱关系按上面顺序排下来:强 > 软 > 弱 > 虚.对于对象是属于哪种可及的对象,由他的最强的引用决定
一般的应用程序不会涉及到 Reference 编程, 但是了解这些知识会对理解 GC 的工作原理以及性能调优有一定帮助, 在实现一些基础性设施比如缓存时也可能会用到
使用Octopress写博客大致有一下几个步骤:
执行rake new_post[‘title’]来生成一个博文;
找对生成的markdown文件,编辑内容,当然是使用markdown语法来编辑;
Markdown语法由于其简单,易读和清晰的脉络结构的特点,被许多网站采用,比如Github,Google Code,StackOverflow,它是一个很好的文档语言。Octopress搭建的网站使用Markdown作为源文件语言,所以我们可以用Markdown语法来编写博客,抛弃传统博客网站的富文本编辑框。